ゲームベースのリハビリテーション

ゲームベースのリハビリテーショントレーニングをやる気にさせることは、神経障害を持つ人々の治療を改善する可能性があります。 近年、ビデオゲームはリハビリテーションの分野で非常に便利なツールになっています。

ゲームベースのリハビリテーションは、ユーザーをインタラクティブな仮想環境に置く没入型体験を通じて、身体の可動性を刺激することを目的としています。 これは、インタラクティブなゲームインターフェイスをロボットグローブデバイスと統合することで実現されます。 ゲーム中、インタラクティブなユーザーインターフェースは、目的の動的仮想オブジェクトを把握するために必要な時間、割り当てられたスコア、したがって提案されたシステムが提供する能力など、有用なリアルタイムのフィードバック情報を提供します。 代償措置 仮想ターゲットの動的な動作に関して。

開発された仮想環境の主な目標は、リハビリテーションプロセスにプラスの影響を与えることです。 ロボットグローブデバイスから取得した患者の動きの情報と信号を一緒に使用して、リハビリテーションの進行状況を監視します。 開発された ロボットグローブ でも使用できるタスクの把握に適した低コストのデバイスです 国内脳卒中患者。ロボットリハビリテーショングローブは、リハビリテーション行為を実行できる機械システムであるだけでなく、効果的な追跡およびトレーサビリティソフトウェアソリューションも提供します。

たとえば、ロボットリハビリグローブ: シフレハブ-1.2 手動で開閉する意図を検出できます。これにより、機械的構造が作動して、目的のタスクを実行します。 患者の運動のパラメータと結果は、患者の進行状況を評価するために必要なときに保存および分析されます。 開発されたシステムは実験的にテストされており、上肢の機能を回復し、主に患者にリハビリテーション運動を受ける動機を与えることができます。

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